Soixante-douze

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Le principe

Soixante-douze est un petit jeu mathématique.

Il est constitué de 6 carrés de 4 cases. Il s'agit de compléter chaque carré avec 4 nombres pour atteindre 12... d'où le titre (6 x 12 = 72 !)

Les nombres sont proposés aléatoirement. Ils vont de 0 à 9. Une carte "Jocker", le 72, peut prendre n'importe quelle valeur positive comprise entre 0 et 12.

La difficulté vient de la gestion simultanée des 6 carrés et du temps qui est limité. Les cartes peuvent être refusées (jetées à la poubelle).

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Quelques écrans pour mieux appréhender la situation...

Voici l'écran de départ.

On y voit les 6 carrés et 3 boutons explicites : -Jouer pour commencer le jeu.
                                                                     -Aide pour atteindre une fenêtre d'aide (accessible à n'importe quel moment).
                                                                     -Silence qui coupe les sons prévus en cas d'évènements heureux (réussite) ou moins agréables (défaite)

Cliquons sur "Jouer"

Le panneau de contrôle apparaît.
Le carré rouge bordé de noir est la "poubelle". On clique dessus lorsqu'on refuse un tirage.

Lançons le jeu...

Les cartes sont placées en cliquant à l'endroit désiré. Un carré est complet...

Niveau terminé

Les 6 carrés ont été complétés. On remarque la grande utilité des "72" ...

Fin du jeu

Ici le score est minable mais c'est juste pour vous montrer...
Le temps est écoulé mais les cartes restantes ajoutent un bonus... Il en serait de même si toutes les cartes avaient été utilisées ; le temps restant apporterait quelques points...

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Droits d'utilisation

"Soixante-douze" est un graticiel (freeware). Vous êtes libres de l'utiliser, de le diffuser sans avoir aucune redevance à verser. Cependant, la propriété intellectuelle (Copyright) reste acquise à l'auteur et vous ne devez pas modifier les éléments qui le composent. De plus l'auteur ne serait être tenu responsable des dégâts éventuels liés à l'utilisation de ce programme.

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Téléchargement

Télécharger le fichier zip (72.zip) : 513 ko

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Installation/désinstallation

Il suffit de décompresser le dossier à l'endroit désiré. Aucune modification de la base de registre n'est requise. Pour désinstaller, supprimez simplement le dossier "soixante-douze".

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Problèmes connus

Attention
Pour fonctionner Soixante-douze doit comporter dans le même répertoire :

          12 fichiers images : cX.jpg (X allant de 0 à 9), vide.jpg et 72fou.jpg
            3 fichiers sons : coupdepoing.wav, cri.wav, ding_dong.wav, fouleendelire.wav
            1 fichier executable : soixante-douze.exe
Un fichier texte problemes.txt peut être présent mais n'est pas indispensable.

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Vos commentaires

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